#include "at89x52.h"
		org		0000h

		// p1.0 ve p1.1 bagli bit buton vardir.
		// butona basilip çekilmesinden sonra islem yapilmasi isteniyor
		// 1. soru prototip
		// if (p1==0)  // butona basilmis ise bir asagidaki koda geç
		;{
			;while (p1==0) 
			;{ 
			;  burada butondan elimizi çekene kadar sonsuz dongu olacak
			;  elimiz cekilince bir asapidaki koda gecilecek
			;}
			
			; p0.0=1 // led yandi
		;}
		basla:
			mov		p0,#00h  ; butun ledleri sondur
		x:	jb		p1.0,x  ; 1 ise tekrar butonu kontrol et.
		y:  jnb		p1.0,y  ; 0 ise sonsuz dongude bekle. aksi halde bir alt satira gec
			setb	p0.0
			sjmp	basla
		end